バナー(画像)の制作・加工方法をわかりやすく伝えるブログです。

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突貫工事終わりかけ

WEBバナー指南書というバナー作成教材の購入者専用サイトの件ですが、突貫工事も終盤に差し掛かり、コンテンツの量もしっかり増えてきました。
購入者限定サイト

ま、楽しみにしておいてください。^^

ただいま突貫工事中です。

WEBバナー指南書の購入者限定サイトをオープンさせてから、10日が経過しました。記事1つ1つに力を入れているので、そんなに同時にたくさんアップはできませんが、少しずつボリュームも増やしていく予定です。ちなみに今はサイトの突貫工事中です。構成がガラっと変わっています。



それはともかく、サイトのアクセスを解析してみたら、なんと毎日100人近くの方がご訪問してくださっています。しかも、一人あたりのページビューが軽く10を超えている・・・。購入者さまからも、有難い「お褒めの言葉」もいくつか頂いております。ページビューが多いのは最初だけだと思いますが、それでもこれだけ見て頂けると制作した甲斐がありますし、励みにもなります。この購入者サイトで今準備しているプロジェクトがあといくつかありますので、まずはそれを完成させたいと思います。

今後、WEBバナー指南書の購入者限定サイトはどのような運営方針でいくのかというと、他に無い情報を得られる特別なサイトを目指すことです。ありきたりな言葉を並べてしまいましたが、別に記事の質を上げますよ、とかそういう問題ではなく、根本的に他では得られない情報サイトになるということです。要するに、他では取り組んでいないことに挑戦しています。まだわかりにくいかもしれませんが、今、その準備をしているところなので、それを見ればすぐにお分かり頂けると思います。

楽しみにしていてください。

WEBバナー指南書 会員制サイト

WEBバナー指南書の購入者さま専用の会員サイトを近々オープンします。



バナーやサイトデザインに関する情報を満載にして詰め込んでいます。また、PDFよりもWEB上のサイト等で説明した方が良い場合もあり、このようにサポート機能を兼ね備えたサイトにもなっています。これは、会員様限定で閲覧することができます。要するに、WEBバナー指南書を購入した方は、さらなる利益をここから享受できるというわけです。

私は、商品をご購入頂いた方には、なるべく全ての方にご満足頂きたいと考えております。もちろん、いかなる商品も、全ての顧客の満足度を完璧にすることなど難しいことは分かっております。しかし、なるべく100に近づくよう、これからも努力を続けていくつもりです。これからも進化し続けるWEBバナー指南書を宜しくお願い致します。


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モバゲー 錬金術的なビジネスモデル

いつもランキングのクリックありがとうございます。


ネット上で無償でコンテンツを提供し、
広告を収入源として大きな成功を上げた「モバゲー」

この会社はよくこの無料ビジネスモデルの、
成功事例として出てきますよね。

というのは、ネット上では今や
無料ビジネスの終焉とまで噂されているからです。

例えば、
新聞等のニュース配信サイトだとか、です。

海外では、一部無料で全部見るには有料という風に
差別化しているところも増えているようです。


日本では一時期、
NHKオンデマンドが取り上げられてましたよね。

私は個人的には好きなのですが、
一度テレビで配信した情報を手軽な料金で
もう一度見れるのはとても便利です。
(成功しているのかは知りませんが)

いかがでしょう?
これは個人の価値観の問題でしょうか。

まぁ好き嫌いの問題はあっても、
とにかく何でも無料にして広告で儲けようというのでは
グーグルを儲けさせるだけだ、ということもあってなのか、
積極的にユーザーからお金を取るビジネスが増えている
傾向があるようです。

私はそれはそれで良いと思うのですが、
何でもバランスが大事だと思うのです。

有料商品ばかりにしたら、
集客が大変そうですしね。

そういった意味でも、この流れに対抗する為に
モバゲーの成功事例は
いろいろと参考になる部分が多いです。

まず、このモバゲーのシステムを紐解いてみましょう。


その前にモバゲーに登録していない方はどうぞ。
無料ですし、登録した方が話がわかりやすいかと思います。
(最初に携帯電話で設定した後、PCで操作できます)

このモバゲーは一見、
ただの無料ゲーム屋さんに見えなくもないですが、
SNSに日記を書いたりして、コミュニケーションを図る
こともユーザーの楽しみの一つだったりします。

これはやってみると分かるのですが、
無料ゲームで人を集めて儲ける、という単純なものではなく、
「SNSで定着させる」というのがメインになっています。

要するに、

無料ゲームで客寄せ
  ↓(集客)
SNSでお客さんを定着
  ↓(教育)
アバター販売で利益を上げる

流れとしてはこういう感じでしょうか。
ただ集客して終わるのではなく、
定着させる仕掛けがあるわけです。

これは勉強になりますね。


それともう一つモバゲーでおもしろいな、
と思ったのが収入源の分布です。

広告収入に頼らず、
「モバコレ」での販売やアフィリエイト広告など
様々な収益源があります。

・バナーやキャンペーンサイトなどの広告収入が約20%
・成果報酬型のアフィリエイト広告が約45%
・アバター販売収入が約35%

うまいこと分布していますね。

しかも、ユーザーはアバター欲しさに
モバゲーのアフィリエイト広告を登録しますから、
これに関しては錬金術モノです。


このように、集客→教育⇒販売
というプロセスが強力に構築されているからこそ、
会員数1000万人という異常な記録を打ち立てているわけですよ。

モバゲー会員数が1000万人突破--20代と30代以上のユーザーが増加

情報は自由になりたい、情報はタダになりたい

情報は自由になりたい、情報はタダになりたい


昨今、無償でコンテンツを配信し、
広告収入で生計を立てるという王道のビジネスモデルが
見直しの段階に入っています。


「情報は有料になりたい」
というわけです。


無償でコンテンツを提供し、それによって得る対価が
「割に合わない」ということなのでしょう。
確かにその一面はあると思います。


何でもかんでも無料にして、
企業等の広告費だけで運営をまかなうのは
無理をきたすこともあるかもしれません。


それに、そのビジネスの数が増えれば増えるほど
グーグルを儲けさせるだけ、という意見もあります。


しかし、依然としてインターネットの世界では
コンテンツは無償というビジネスモデルが台頭しています。


つまり、やり方次第というわけです。
というか、いつの時代も頭を使った者勝ちです。


個人が運営するブログでもメルマガでも
それは同じです。


先日から少しずつブログの話をしていますが、
それにもあるようにキャッシュポイントとコンテンツの
融和がきちんとできており、なおかつ、コンテンツの
質が高ければ人は集まってきます。


メディアがどのような割合で収益を上げているか
ということも大事でしょう。
(後で少しだけ後述します)


成功の肝(キモ)がわかっていなければ、
マインドセットをいくら学んでおられようと無意味です。
厳しいようですが何の足しにもなりません。
(私も失敗済ですし 汗)


なぜなら、
マインドは行動を後押しする補佐的なものだからです。


実体がないのに、
何を後押しするというのでしょう。


下手に(無理やり)プラス思考を持っているだけでは
間違った方向にも目を背けることになりかねず、
地獄の泥沼に嵌(はま)りかねない、ことありえると
考えておいた方が良いのではないでしょうか。

 

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